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UX / Product Designer

Je conçois des produits et expériences complexes sans faire payer leur complexité aux utilisateurs.

Mon travail consiste à rendre lisible ce qui est difficile : une offre, un système, une intention. Quatre enquêtes documentées, du problème observé jusqu’aux limites assumées.

Trois capacités

01

Comprendre la complexité

Identifier ce qui coûte réellement en compréhension, décision ou orientation.

02

Construire des systèmes

Transformer une intention, une offre ou une expérience en architecture et en interactions cohérentes.

03

Vérifier sans surpromettre

Séparer observation, hypothèse, cible, résultat et limite pour prendre de meilleures décisions.

Quand faire appel à moi

Je ne sais pas encore où est le problème

Diagnostic de complexité : clarifier le problème, les signaux observables et la prochaine décision.

Le problème est compris mais le système bloque

Reframing et architecture : transformer une friction ou une offre difficile à comprendre en parcours cohérent.

La vision existe mais pas son fonctionnement

Concept-to-system : traduire une intention de marque, de service ou de produit en système interactif réplicable.

Signature

Rigueur

Chaque décision de design doit pouvoir être reliée à un problème identifiable.

Tension

La richesse du sens ne doit pas devenir une friction inutile.

Autonomie

Le design doit augmenter la capacité d’agir, pas exploiter l’attention.