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Enquête 03

World Weaver

Concevoir l’ambiguïté sans perdre l’utilisateur

Prototype interactif expérimental
Le problème
Comment rendre le fonctionnement suffisamment compréhensible pour permettre l’action, tout en laissant le sens volontairement incertain ?
La décision
Forte ambiguïté de sens + faible ambiguïté fonctionnelle.
Statut
Prototype interactif · Critères de validation définis.

Démonstration intégrée à ce site : navigation réelle, aucune donnée transmise.

Rôle
Information à compléter
Durée
Information non disponible
Équipe
Information non disponible
Contexte
Expérience web philosophique et interactive
Client
Information non disponible
Validation
Critères de validation définis ; résultats à compléter

World Weaver est un prototype interactif : la personne agit sur un monde dont les règles ne sont jamais énoncées.

L’enjeu n’est pas de rendre le sens clair, mais de rendre le fonctionnement suffisamment lisible pour que l’exploration reste possible.

Phase 01

Comprendre

Deux ambiguïtés distinctes

Type d’ambiguïtéEffet recherchéDécision
Ambiguïté de sensInterprétation ouverte, hypothèses multiplesMaximisée
Ambiguïté fonctionnelleDoute sur ce qui est cliquable ou réversibleMinimisée

Confondre les deux produit de la frustration ; les séparer produit de la curiosité.

Phase 02

Concevoir

Décision structurante

Forte ambiguïté de sens, faible ambiguïté fonctionnelle.

Affordances explicites

Ce qui est manipulable est visiblement manipulable, même si son effet reste à découvrir.

Retour immédiat

Chaque action produit une réponse perceptible : la personne sait qu’elle a agi, sans savoir encore ce que cela signifie.

Réversibilité

Aucun état ne peut être perdu accidentellement ; le monde peut être réinitialisé.

Persistance nommée

L’état du monde est conservé localement sous un identifiant dédié à la démonstration.

Phase 03

Vérifier

Quatre indicateurs ont été définis pour distinguer une ambiguïté productive d’une confusion. Ce sont des cibles à tester : aucune campagne de mesure n’a encore eu lieu.

Résultats mesurés

Aucun résultat post-lancement disponible à ce jour.

Indicateurs à mesurer

  • Hypothesis Generation Rate≥ 60 %CIBLE
  • Functional Confusion Rate≤ 10 %CIBLE
  • Productive Ambiguity Rate≥ 50 %CIBLE
  • Cognitive Recovery Rate≥ 70 %CIBLE

Limites assumées

  • Aucune session de test n’a encore été conduite sur les quatre indicateurs.
  • L’expérience suppose une disponibilité mentale que tous les contextes d’usage n’offrent pas.
  • Les résultats dépendront fortement de la consigne donnée avant l’exploration.

Prochaines étapes

  • Conduire des sessions d’observation avec verbalisation à voix haute.
  • Comparer les hypothèses formulées à l’intention de conception.
  • Ajuster les retours d’interaction là où la confusion est fonctionnelle plutôt que sémantique.