Enquête 03
World Weaver
Concevoir l’ambiguïté sans perdre l’utilisateur
- Le problème
- Comment rendre le fonctionnement suffisamment compréhensible pour permettre l’action, tout en laissant le sens volontairement incertain ?
- La décision
- Forte ambiguïté de sens + faible ambiguïté fonctionnelle.
- Statut
- Prototype interactif · Critères de validation définis.
Démonstration intégrée à ce site : navigation réelle, aucune donnée transmise.
- Rôle
- Information à compléter
- Durée
- Information non disponible
- Équipe
- Information non disponible
- Contexte
- Expérience web philosophique et interactive
- Client
- Information non disponible
- Validation
- Critères de validation définis ; résultats à compléter
World Weaver est un prototype interactif : la personne agit sur un monde dont les règles ne sont jamais énoncées.
L’enjeu n’est pas de rendre le sens clair, mais de rendre le fonctionnement suffisamment lisible pour que l’exploration reste possible.
Phase 01
Comprendre
Deux ambiguïtés distinctes
| Type d’ambiguïté | Effet recherché | Décision |
|---|---|---|
| Ambiguïté de sens | Interprétation ouverte, hypothèses multiples | Maximisée |
| Ambiguïté fonctionnelle | Doute sur ce qui est cliquable ou réversible | Minimisée |
Confondre les deux produit de la frustration ; les séparer produit de la curiosité.
Phase 02
Concevoir
Décision structurante
Forte ambiguïté de sens, faible ambiguïté fonctionnelle.
Affordances explicites
Ce qui est manipulable est visiblement manipulable, même si son effet reste à découvrir.
Retour immédiat
Chaque action produit une réponse perceptible : la personne sait qu’elle a agi, sans savoir encore ce que cela signifie.
Réversibilité
Aucun état ne peut être perdu accidentellement ; le monde peut être réinitialisé.
Persistance nommée
L’état du monde est conservé localement sous un identifiant dédié à la démonstration.
Phase 03
Vérifier
Quatre indicateurs ont été définis pour distinguer une ambiguïté productive d’une confusion. Ce sont des cibles à tester : aucune campagne de mesure n’a encore eu lieu.
Résultats mesurés
Aucun résultat post-lancement disponible à ce jour.
Indicateurs à mesurer
- Hypothesis Generation Rate≥ 60 %CIBLE
- Functional Confusion Rate≤ 10 %CIBLE
- Productive Ambiguity Rate≥ 50 %CIBLE
- Cognitive Recovery Rate≥ 70 %CIBLE
Limites assumées
- — Aucune session de test n’a encore été conduite sur les quatre indicateurs.
- — L’expérience suppose une disponibilité mentale que tous les contextes d’usage n’offrent pas.
- — Les résultats dépendront fortement de la consigne donnée avant l’exploration.
Prochaines étapes
- — Conduire des sessions d’observation avec verbalisation à voix haute.
- — Comparer les hypothèses formulées à l’intention de conception.
- — Ajuster les retours d’interaction là où la confusion est fonctionnelle plutôt que sémantique.